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	<id>https://wiki.riguz.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Java_ReentrantLock</id>
	<title>Java ReentrantLock - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-02T21:04:22Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.riguz.com/index.php?title=Java_ReentrantLock&amp;diff=3800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Riguz：​Riguz移动页面Java:ReentrantLock使用至Java ReentrantLock，不留重定向</title>
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		<updated>2023-12-19T06:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riguz移动页面&lt;a href=&quot;/index.php?title=Java:ReentrantLock%E4%BD%BF%E7%94%A8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Java:ReentrantLock使用（页面不存在）&quot;&gt;Java:ReentrantLock使用&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/Java_ReentrantLock&quot; title=&quot;Java ReentrantLock&quot;&gt;Java ReentrantLock&lt;/a&gt;，不留重定向&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2023年12月19日 (二) 06:55的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
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		<author><name>Riguz</name></author>
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		<id>https://wiki.riguz.com/index.php?title=Java_ReentrantLock&amp;diff=1425&amp;oldid=prev</id>
		<title>2021年4月28日 (三) 16:23 Riguz</title>
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		<updated>2021-04-28T16:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年4月28日 (三) 16:23的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;第87行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第87行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;这里使用了一个信号，当队列为空之后，线程就会等待，当调用了add方法添加之后，释放了信号，处理线程唤醒。不清楚是否有更好的做法。权且记录之。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;这里使用了一个信号，当队列为空之后，线程就会等待，当调用了add方法添加之后，释放了信号，处理线程唤醒。不清楚是否有更好的做法。权且记录之。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Programe&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Concurrency&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Riguz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.riguz.com/index.php?title=Java_ReentrantLock&amp;diff=1424&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Soleverlee：​以“以前在做2D游戏的时候，对于游戏画面的刷新，实际上都是采用一个死循环去弄的，像这样： &lt;source lang=&quot;c&quot;&gt; while(true){     //......”为内容创建页面</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.riguz.com/index.php?title=Java_ReentrantLock&amp;diff=1424&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-03-18T06:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;以“以前在做2D游戏的时候，对于游戏画面的刷新，实际上都是采用一个死循环去弄的，像这样： &amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt; while(true){     //......”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;以前在做2D游戏的时候，对于游戏画面的刷新，实际上都是采用一个死循环去弄的，像这样：&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
while(true){&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
    update();&lt;br /&gt;
    sleep(10);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
=队列与锁=&lt;br /&gt;
后来在做一个socket的后端时，也情不自禁的这样使用了。一直在考虑有没有更好的办法，无奈接触的少，可遇而不可求。最近又遇到了相同的问题：做一个短信发送的队列。先上代码：&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();&lt;br /&gt;
Condition notEmpty = lock.newCondition();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
final ConcurrentLinkedQueue&amp;lt;String&amp;gt; queue = new ConcurrentLinkedQueue&amp;lt;String&amp;gt;();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void addTask(String t){&lt;br /&gt;
    lock.lock();&lt;br /&gt;
    try{&lt;br /&gt;
        System.out.println(&amp;quot;+&amp;quot; + t);&lt;br /&gt;
        queue.add(t);&lt;br /&gt;
        notEmpty.signal();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    finally{&lt;br /&gt;
        lock.unlock();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void handle(){&lt;br /&gt;
    while(true){&lt;br /&gt;
        lock.lock();&lt;br /&gt;
        try{&lt;br /&gt;
            final String t = queue.poll();&lt;br /&gt;
            if(t == null){&lt;br /&gt;
                notEmpty.await();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            else{&lt;br /&gt;
                new Thread(new Runnable(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    @Override&lt;br /&gt;
                    public void run() {&lt;br /&gt;
                        System.out.println(&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot; + t);&lt;br /&gt;
                        try {&lt;br /&gt;
                            Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));&lt;br /&gt;
                        } catch (InterruptedException e) {&lt;br /&gt;
                            e.printStackTrace();&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                }).start();&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        } catch (InterruptedException e) {&lt;br /&gt;
            e.printStackTrace();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        finally{&lt;br /&gt;
            lock.unlock();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
主函数：&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public static void main(String [] args){&lt;br /&gt;
    final QueueTest test = new QueueTest();&lt;br /&gt;
    Thread addThread = new Thread(new Runnable(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        @Override&lt;br /&gt;
        public void run() {&lt;br /&gt;
            for(int i = 0; i &amp;lt; 100; i++){&lt;br /&gt;
                test.addTask(new Random().nextInt(10000) + &amp;quot;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                try {&lt;br /&gt;
                    Thread.sleep(new Random().nextInt(100));&lt;br /&gt;
                } catch (InterruptedException e) {&lt;br /&gt;
                    e.printStackTrace();&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    addThread.start();&lt;br /&gt;
    test.handle();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里使用了一个信号，当队列为空之后，线程就会等待，当调用了add方法添加之后，释放了信号，处理线程唤醒。不清楚是否有更好的做法。权且记录之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Soleverlee</name></author>
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