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	<title>Lib:OpenGL ES - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.riguz.com/index.php?title=Lib:OpenGL_ES&amp;diff=1133&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Soleverlee：​Soleverlee移动页面OpenGL ES至Lib:OpenGL ES，不留重定向</title>
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		<updated>2016-12-20T01:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Soleverlee移动页面&lt;a href=&quot;/index.php?title=OpenGL_ES&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;OpenGL ES（页面不存在）&quot;&gt;OpenGL ES&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/Lib:OpenGL_ES&quot; title=&quot;Lib:OpenGL ES&quot;&gt;Lib:OpenGL ES&lt;/a&gt;，不留重定向&lt;/p&gt;
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		<author><name>imported&gt;Soleverlee</name></author>
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		<title>imported&gt;Soleverlee：​以“OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集，针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos...”为内容创建页面</title>
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		<updated>2015-04-16T02:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;以“OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 &lt;a href=&quot;/index.php?title=OpenGL&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;OpenGL（页面不存在）&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt; 三维图形 API 的子集，针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 [[OpenGL]] 三维图形 API 的子集，针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广，Khronos是一个图形软硬件行业协会，该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 是从 [[OpenGL]] 裁剪定制而来的，去除了 glBegin/glEnd，四边形（GL_QUADS）、多边形（GL_POLYGONS）等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展，现在主要 有两个版本，OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的，OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的，OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的，它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数，而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的，common profile发布于2005-8，引入了对可编程管线的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Soleverlee</name></author>
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